

นักศึกษา ป.ตรี คณะไอทีลาดกระบัง กวาด 3 รางวัล จากการแข่งขัน GLOBAL GAME JAM ANTDPUJAM-SITE
ขอแสดงความยินดีกับทีมนักศึกษาระดับปริญญาตรี คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) ในการคว้า 3 รางวัล จากเวทีการแข่งขัน GLOBAL GAME JAM ANTDPUJAM-SITE 2026 ซึ่งจัดโดย College of Creative Design and Entertainment Technology University มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ระหว่างวันที่ 30 มกราคม – 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569 ที่ผ่านมา
การแข่งขันในครั้งนี้เป็นเวทีที่ มุ่งมั่นจะขับเคลื่อนนวัตกรรม การทดลอง และการทำงานร่วมกันในเกม ผู้เข้าร่วมได้ทดลองไอเดียใหม่ๆ และเปลี่ยนแนวคิดให้กลายเป็นเกมที่เล่นได้จริงไม่ว่าจะเป็นดิจิทัลหรือไม่ใช่ดิจิทัล(เช่น เกมกระดาน หรือ เกมไพ่) ภายใต้ธีมเดียวกันคือ Mask ในเวลาจำกัด 48 ชั่วโมง
รางวัล WINNER พร้อมพ่วง รางวัล JAMMER’S CHOICE AWARD มาครองอีกหนึ่งรางวัล ซึ่งเป็นของทีม 24/24 ประกอบด้วยสมาชิก 7 คน
โดยเป็นนักศึกษาปริญญาตรี ชั้นปีที่ 3 สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สจล. จำนวน 5 คน ประกอบด้วย
ทีมผู้พัฒนาได้ร่วมกันสร้างสรรค์ผลงาน “Midnight at Road Side” จากการตีความหัวข้อ “Mask” (หน้ากาก) อย่างลึกซึ้ง โดยผสานเข้ากับ Diversifiers ได้แก่ “Own The Road” และ “Stay Local” ที่สะท้อนบริบท อัตลักษณ์ และวัฒนธรรมท้องถิ่นอย่างชัดเจน จนพัฒนาออกมาเป็นเกมจำลองสถานการณ์ด่านตรวจในพื้นที่ต่างจังหวัด ซึ่งนำ “หน้ากาก” มาเป็นองค์ประกอบสำคัญในฐานะเครื่องมือสำหรับการปลอมตัว เพิ่มมิติของเนื้อหาและความน่าสนใจให้กับเรื่องราวภายในเกม
ในด้านรูปแบบการเล่น จำลองการทำงานของตำรวจหน้าใหม่ที่ต้องมาทำงานด่านตรวจข้างทางถนนต่างจังหวัดด้วยตัวคนเดียวในขณะที่ไม่รู้เลยว่าจะมีใครแวะเวียนเข้ามาบ้าง เกมถ่ายทอดรายละเอียดของกระบวนการตรวจรถและเอกสารอย่างมีระบบ ควบคู่กับงานภาพสไตล์ Pixel Art ที่โดดเด่น สวยงาม และสอดรับกับบรรยากาศโดยรวมได้อย่างลงตัว ส่งผลให้ผลงานมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสร้างประสบการณ์ที่น่าประทับใจแก่ผู้เล่น
รางวัล 2ND RUNNER-UP เป็นของทีม Alumirai ซึ่งเป็นนักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สจล. ประกอบด้วยสมาชิกทั้งหมด 8 คน คือ
ทีมผู้พัฒนาได้เลือกถ่ายทอดแนวคิดที่แตกต่างจากความหมายของคำว่า “หน้ากาก” ในเชิงวัตถุทั่วไป โดยตีความใหม่ในมุมมองของ “มาสก์หน้า” หรือการดูแลและทำความสะอาดผิวพรรณ สร้างสรรค์ออกมาเป็นเกมแนวแอ็กชันที่มีเอกลักษณ์ ภายใต้ชื่อ “The Mask Cleaner” ซึ่งผสานความแปลกใหม่ของแนวคิดเข้ากับรูปแบบการเล่นที่สนุกและสร้างสรรค์อย่างลงตัว
ผลงานดังกล่าวเป็นเกมที่ผู้เล่นจะต้องยิงลูกบอลเพื่อทำความสะอาดใบหน้า ขจัดสิ่งสกปรก และกดสิวออกจากผิวหน้า ซึ่งถือเป็นกลไกหลักของเกม (Core Gameplay) ที่ออกแบบมาให้เข้าใจง่ายแต่แฝงด้วยความท้าทาย
จุดเด่นของเกมอยู่ที่การตีความโจทย์อย่างสร้างสรรค์และแตกต่างจากกรอบเดิม ผสานกับรูปแบบการเล่นที่เข้าถึงได้ง่าย อีกทั้งยังให้ความสำคัญกับงานภาพและเสียง (Visual & Sound Design) ที่ช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นที่หลากหลายและสดใหม่ในทุกครั้ง ผ่านระบบสุ่มโทนสี (Palette Color) และเพลงประกอบตามธีมที่กำหนด ได้แก่ Black & White, Y2K, Cyberpunk, Summer และ Spring
องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสอารมณ์และบรรยากาศที่แตกต่างกันในแต่ละรอบของการเล่น เพิ่มความน่าสนใจและความสนุกที่ไม่ซ้ำรูปแบบเดิม
ความสำเร็จในครั้งนี้สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนถึงศักยภาพของนักศึกษา ทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์เชิงนวัตกรรม ความสามารถในการประยุกต์องค์ความรู้สู่การพัฒนาผลงานจริง และทักษะการทำงานเป็นทีมอย่างเป็นระบบ ภายใต้ข้อจำกัดด้านเวลาและเงื่อนไขของการแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพ แสดงให้เห็นถึงความพร้อมและความสามารถของนักศึกษายุคใหม่ในการก้าวสู่การเป็นนักพัฒนาเกมและนักเทคโนโลยีมืออาชีพในอนาคต
#ผลงานนักศึกษา #StudentAward #ไอทีลาดกระบัง #คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ #พระจอมเกล้าลาดกระบัง #สจล #ITLadkrabang #ITKMITL #KMITL #GameJam #GlobalGameJam




