
หลักสูตรนี้มุ่งเน้นการเปลี่ยนความคิดสร้างสรรค์ให้กลายเป็นธุรกิจที่จับต้องได้ ผ่านการบูรณาการองค์ความรู้เชิงลึกในอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงการนำออกสู่ตลาด โดยครอบคลุมกระบวนการตั้งแต่การวิจัยตลาด การออกแบบเกม การบริหารจัดการโครงการ ไปจนถึงการระดมทุนและการนำเสนอผลงานอย่างมืออาชีพ เพื่อให้นักศึกษาสามารถสร้างเกมที่มีคุณภาพ และเข้าใจแนวคิดทางธุรกิจเพื่อสร้างความยั่งยืนในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างแท้จริง
หัวข้ออบรม
1. Introduction to game industry, market research, competitive analysis, business plan template, founding team, legal
2. Game design, GDD, playtesting, UX research, branding, data/KPIs, production & budgeting
3. Finance, accounting, milestone planning, valuation, fundraising, publishing/launch
4. Pitch deck, sales practices, pitching game on stage, job hunting
วิทยากรผู้เชี่ยวชาญจากภาคธุรกิจเกม
ระยะเวลาอบรม 4 วัน
สถานที่ ณ ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ
เปิดรับสมัครถึง 30 กันยายน 2568
รับจำนวน 30 คน
ฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย
เงื่อนไข
หมายเหตุ
1. ผู้ที่มีรายชื่อเข้าอบรม 30 ท่านแรก ให้มาลงชื่อ ยืนยันสิทธิ์การเข้าอบรม ภายในวันที่ 31 ตุลาคม 2568
ติดต่อ พี่นุช (งานบริการวิชาการ (อบรม) ชั้น 6 สำนักงานคณบดี)
2. หากไม่มาลงชื่อยืนยันสิทธิ์ภายในกำหนด จะถือว่าท่าน สละสิทธิ์ และจะให้สิทธิ์แก่ผู้ที่อยู่ในลำดับสำรองแทน
3. ผู้ได้รับสิทธิ์เข้าอบรม จะต้องชำระเงินมัดจำสิทธิ์ จำนวน 500 บาท ภายในวันที่ 24 – 28 พฤศจิกายน 2568
โดยติดต่อ พี่นุช (งานบริการวิชาการ ชั้น 6 สำนักงานคณบดี)
ทั้งนี้ ผู้เข้าอบรมจะได้รับเงินคืนเมื่อเข้าร่วมอบรมครบตามเงื่อนไข ไม่น้อยกว่า 75% ของระยะเวลาอบรม
คุณนุชรี โทร. 0 2723 4927 หรือ มือถือ: 08 9699 7880
ในวันและเวลาราชการ
E-mail: nutcharee@it.kmitl.ac.th
หลักสูตรนี้มุ่งเน้นการเปลี่ยนความคิดสร้างสรรค์ให้กลายเป็นธุรกิจที่จับต้องได้ ผ่านการบูรณาการองค์ความรู้เชิงลึกในอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงการนำออกสู่ตลาด โดยครอบคลุมกระบวนการตั้งแต่การวิจัยตลาด การออกแบบเกม การบริหารจัดการโครงการ ไปจนถึงการระดมทุนและการนำเสนอผลงานอย่างมืออาชีพ เพื่อให้นักศึกษาสามารถสร้างเกมที่มีคุณภาพ และเข้าใจแนวคิดทางธุรกิจเพื่อสร้างความยั่งยืนในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างแท้จริง